Neste jogo, a criança ou o adolescente terá que identificar soluções para situações problemas, reconhecendo suas habilidades e dificuldades que podem influenciar na resolução destes. 

Objetivo: estimular a metacognição e a flexibilidade cognitiva.

Idade: 5-16 anos.

Conteúdo:

- 32 cartas problemas;

- 6 Tabuleiros

- Peões

- 1 Manual

- 1 Folha de Resposta.

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Neste jogo, a criança ou o adolescente terá que identificar soluções para situações problemas, reconhecendo suas habilidades e dificuldades que podem influenciar na resolução destes. 

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